Giải thích về thăng cấp
Khái niệm “san bằng” mang rất nhiều chiều sâu tâm lý và được minh họa rõ nhất bằng một ví dụ. Hãy tưởng tượng người chơi A mở tố, được người chơi B 3bet và tiến hành bỏ bài. Ở ván tiếp theo, hành động tương tự cũng xảy ra, người chơi B 3bet và người chơi A bỏ bài. Một lần nữa, lần thứ ba, người chơi B đặt cược 3 lần, nhưng lần này, người chơi A đặt cược 4 lần. Chuyện gì đang xảy ra ở đây vậy?
Có thể là người chơi A đang thất vọng và đặt cược 4bet nhẹ, hoặc có thể đơn giản là người chơi B cuối cùng đã vượt lên trên phạm vi của người chơi A. Đó là nó?
Nó có thể là một trong hai. Nếu người chơi B hiểu rõ trạng thái tâm lý của người chơi A, anh ta sẽ có thể suy nghĩ về “cấp độ” chính xác và đưa ra điều chỉnh chiến lược chính xác. Nếu anh ấy thấy mình ở sai cấp độ, anh ấy thường sẽ thực hiện điều ngược lại hoàn toàn với lối chơi hay nhất.
Trong cấp độ như vậy tồn tại vô số cấp độ nhỏ hơn (hơi giống như nhìn vào một tấm gương trong hình ảnh phản chiếu của một tấm gương khác). Trong khi phân tích cấu trúc tâm lý của người chơi A, người chơi B cần tính đến khả năng người chơi A cũng đang cố gắng điều chỉnh theo tâm lý của người chơi B. tức là có lẽ quyết định 4bet của người chơi A là một chức năng trong cách anh ta tưởng tượng nó sẽ được người chơi B cảm nhận hơn là cách anh ta cảm nhận về người chơi B. Có lẽ người chơi A quyết định 4bet trong một phạm vi chỉ bao gồm các ván bài có giá trị vì anh ta tưởng tượng rằng nó sẽ được người chơi B coi là 4bet nhẹ nhàng.
Độ sâu của các cấp độ này có thể tiếp tục vô thời hạn. Có lẽ người chơi B biết rằng người chơi A sẽ mong đợi anh ta (người chơi B) hiểu 4bet của anh ta là một phạm vi giá trị thuần túy. Do đó, có thể người chơi A đang 4bet nhẹ như một sự lợi dụng. Do đó, Người chơi B có thể suy nghĩ sâu hơn một cấp độ và nhận ra rằng 4bet là nhẹ nhàng dựa trên kiến thức của anh ấy về cách người chơi A nhìn nhận về anh ấy. Nếu người chơi A có thể suy nghĩ sâu hơn một cấp độ hơn thế này, anh ta sẽ chọn 4bet hoàn toàn vì giá trị.
Mặc dù số lượng cấp độ là vô hạn, nhưng chúng ta thường chuyển đổi qua lại giữa hai cách chơi trái ngược nhau, tức là trọng số theo giá trị hoặc trọng số theo hướng vô tội vạ. Mục tiêu là dẫn trước đối thủ chính xác một cấp. Nếu chúng ta dẫn trước hai cấp, chúng ta thường sẽ chơi sai. Điều này thường được gọi là “tự san bằng chính mình”.
Để trích dẫn một ví dụ phổ biến, hãy tưởng tượng chúng ta đang đối mặt với một ván cược sông ở một vị trí mà đối thủ của chúng ta rất khó có thể lừa gạt với đủ sự kết hợp. Cách chơi cấp 1 chỉ đơn giản là nói “đối thủ của tôi có lẽ không lừa gạt ở đây, chúng ta có thể bỏ bài thường xuyên”. Cách chơi cấp 2 là nghĩ "à nhưng đối thủ của tôi biết rằng tôi sẽ không công nhận anh ta vì việc lừa gạt ở đây nên có lẽ anh ta đang cố gắng hết sức để lừa gạt với tần suất cực kỳ cao".
Cách chơi cấp 2 trong ví dụ này thường đánh giá cao đối thủ của chúng ta vì đã hiểu trò chơi và dẫn đến việc chúng ta đưa ra quyết định hoàn toàn trái ngược với quyết định tốt nhất.
Ví dụ về thăng cấp được sử dụng trong một câu - Chúng ta có rất nhiều lịch sử và có rất nhiều việc thăng cấp diễn ra.
Cách sử dụng thăng cấp như một phần trong chiến lược Poker của bạn
** Thăng cấp** là một lĩnh vực nổi tiếng là phức tạp của poker và có nguồn gốc rất sâu xa trong tâm lý con người. Rất dễ bị cuốn theo những quá trình suy nghĩ phức tạp “anh ấy nghĩ, tôi nghĩ, rằng anh ấy nghĩ….” v.v.
Nhiều người có thể ngạc nhiên khi đối thủ bình thường mà chúng ta đối mặt không hề suy nghĩ ở cấp độ sâu nào cả, mà thay vào đó chỉ đơn giản là chơi bài. Việc ghi nhận những đối thủ chưa biết về quá trình suy nghĩ nâng cao thường dẫn đến việc chúng ta mắc phải những sai lầm chiến lược nghiêm trọng.
Mặc dù cấp độ có thể yêu cầu trong bất kỳ tình huống nào mà quá trình suy nghĩ của hai người chơi gây ảnh hưởng lên nhau, nhưng cấp độ sau đây thường được đưa ra làm ví dụ.
Cấp độ 0 – Không có nhận thức về chiến lược. Cấp độ 1 – Chỉ chơi bài của chúng tôi. (Nhịp cấp 0) Cấp độ 2 – Chơi dựa trên tầm đánh của đối thủ. (Nhịp cấp 1). Cấp độ 3 – Chơi dựa trên phạm vi cảm nhận của chúng tôi. (Đánh bại cấp 2 nhưng trớ trêu thay có thể thua cấp 1)
Xem thêm
Trò chơi trí tuệ, trò chơi A, trò chơi C